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このwikiは株式会社サムザップが提供するiOS&Android(予定)用対戦カードゲームアプリ『 戦国炎舞 -KIZNA- 』の非公式wikiです。 徐々に情報を増やして、戦国炎舞の攻略に役立てられるwikiにしていきたいと思っています。 時は戦国、乱世の時代… 数々の戦場を舞台に、 熾烈な合戦が繰り広げられる! 日本全国、歴戦の名将たちを仲間に迎え、 天下統一を目指せ! 戦国×本格リアルタイムバトルゲームが 融合した、『戦国炎舞 -KIZNA-』が スマートフォンに堂々降臨! 対応端末 iOS5.0 以降の対応機種 Android 2.3以降 価格 無料 アイテム課金 有り 公式サイト http //sumzap.co.jp/sengokuenbu/index.php ダウンロード iOS https //itunes.apple.com/jp/app/zhan-guo-yan-wu-kizna/id580399292?mt=8 ダウンロード Android https //play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.co.sumzap.ikusa ※新たに始めたいと思っている方はこちらの招待IDを入力して開始すると、体力回復アイテムなどの特典がもらえます。 (内訳:握り飯(大)(体力MAX)×2、2000絆P(ガチャ20回分) 招待ID:gfm9t7ym もしよろしければ、お願いします。 by管理人 管理者より 今後の編集予定 カード一覧ページの情報加筆
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運営への質問の回答集 運営への質問の回答をまとめたページです。 中古のスマホを購入した場合でも、データ以降は可能ですか? マイページ以外が真っ黒で何も表示されない。 合戦中、AP回復画面のAP量がクエスト画面と異なる。 ※下部のコメント欄より質問・回答内容投稿して頂ければ、こちらで掲載します。 (例) 【質問 2012/12/01】バックアップ方法を教えてください。 【回答 2012/12/03】お問い合わせありがとうございます。 (以下メール内容コピペ) 【質問 2014/3/01】 中古のスマホを購入した場合でも、データ以降は可能ですか? 【回答 2014/3/01】 ご利用いただき、まことにありがとうございます。【戦国炎舞 -KIZNA-】事務局です。 お客様が中古端末をご使用される場合は、以前の持ち主が当アプリをご利用し、データ引継ぎを行っている場合が考えれます。 上記の場合、【戦国炎舞 -KIZNA-】をご利用いただく事ができません なお、まことに申し訳ございませんが、中古の端末で発生した現象に関しましては、対応することが出来かねます。 恐れ入りますが、何卒ご理解いただきますようお願いいたします。 引き続き【戦国炎舞 -KIZNA-】をどうぞよろしくお願いします。 【質問 2014/3/01】 マイページ以外が真っ黒で何も表示されない。 【回答 2014/3/01】 ご利用いただき、まことにありがとうございます。【戦国炎舞 -KIZNA-】事務局です。 お問合せの件に関しまして回答いたします。 お手数ではございますが、お問合せいただいた現象が発生した場合、一度下記操作をお試しいただけますでしょうか。 ・アプリの停止 ・アプリの再インストール ※アンインストールを行った場合でも、現在までのデータが消失する事はございません <アプリの再インストール手順> 【アプリの削除】→10分ほど時間を置き【携帯端末の電源の入れ直し】 →【アプリのインストール】→10分ほど時間を置き【電源の入れ直し】 なお、アプリの停止操作に関しましては、端末毎に操作が変わってまいりますので、弊社にてご案内する事が出来ません。 恐れ入りますが、付属の取り扱い説明書等でご確認ください。 上記お試しいただいても改善されない場合は再度ご連絡いただけますと幸いです。 お手数をおかけいたしますが、何卒よろしくお願いいたします。 引き続き【戦国炎舞 -KIZNA-】をどうぞよろしくお願いします。 【質問 2014/2/28】 合戦中、AP回復画面のAP量がクエスト画面と異なる。 【回答 2014/3/01】 ご利用いただき、まことにありがとうございます。【戦国炎舞 -KIZNA-】事務局です。 お問い合わせしましたAP回復関連に関して回答いたします。 現在Android版【戦国炎舞 -KIZNA-】にて、下記現象を確認いたしました。 対象ページ ・合戦画面 現象 ・合戦中、体力0でAP回復ページを開くと5分経過していないのに体力が+1となる 現在修正対応中です。修正対応完了まで今しばらくお待ちください。 お客様にはご不憫おかけいたしますこと深くお詫び申し上げます。 【質問 2014/3/01】 いやいや、質問したのは、APについてです。 体力についてはお知らせに出ているので知っています。 ちゃんと読んでくれてるんでしょうか・・・ 【回答 】 (回答待ち) +運営に対して「既に行った」質問及びそれに対する運営の回答を書き込んでください。 1月中旬にスマホが不具合になり以前のデータ引き継ぎパスワードo2x9p1mez2を入れましたら、既にデータ引き継ぎされていると出てしまいアカウント復活できません。アカウント復活の方法を教えて下さい。 -- (ヴァルハラ師団) 2014-08-13 19 16 04 スマホの不具合で代替え機にてゲームをしてたが修理から帰ってきてデータ引き継ぎが上手く行かずゲーム再開出来ません!どうしたらいいですか? -- (銘苅達也) 2014-09-21 23 11 02 パスワードの再発行はできますか? -- (広瀬秀樹) 2014-11-03 16 15 46 相手が、自分のあい -- (町田ひなの) 2015-03-20 13 56 12 相手が、自分のIDを検索しても出てこない‼︎場合どうしたらいいんですか? -- (町田ひなの) 2015-03-20 13 57 35 新機種に移行後に、前機種のデ-タを消し忘れ -- (新機種に移行失敗) 2018-12-25 11 48 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 戦国炎舞-KIZNA-について イベント一覧 ガチャ 強化・進化 アイテム カード一覧 SR SSR 合戦 クエスト 探索 不具合 コメント 問題点 入門者/初心者の方へ リンク 戦国炎舞したらば ダウンロード(iOS)
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このwikiは株式会社サムザップが提供する戦国炎舞-KIZNA-の非公式wikiです。 現在、カード図鑑及びスキル一覧を中心に編集を進めています。 イベント関連はしばらく放置の予定ですが、ご容赦ください。 また、編集に協力していただける方を募集しています。 ページ右上の「このウィキに参加」から応募ください。 【公式】:http //www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/ 【公式問い合わせ】:http //www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/#contact_title 【公式ツイッター】:http //twitter.com/sengoku_enbu イベント・キャンペーン一覧 イベント名 開始日時 終了予定 残り時間 第九回 英傑獲得祭 3月31日(月)15 00 4月11日(金)23 59 SG争奪戦 4月12日(土)11 00 4月13日(日)22 59 第二回 戦国武闘会 4月12日(土)15 00 4月13日(日)14 59 一周年記念 戦国大合戦 4月14日(月)11 00 4月21日(月)22 59 第八回 剣閃乱舞 4月22日(火)15 00 5月1日(木)23 59 第一回 奇天烈百練窯 5月2日(金)15 00 5月11日(日)23 59 第二回 連合選抜戦 5月12日(月)11 00 5月16日(金)22 59 戦国攻城戦 ~表裏比興 真田昌幸編~ 5月16日(金)23 00 5月18日(日)22 59 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【現在 メンテナンス&アップデートの情報はありません】 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は戦国炎舞-KIZNA-運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから コメント コメント すべてのコメントを見る ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社サムザップに帰属します。
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デッキ 所有しているキャラカードの中から、パートナーを含む5人のデッキを編成することができます。 編成するさい、同じキャラカードを重複して配置することはできません。 編成できるデッキは2種類あり、バトルを仕掛ける時に発揮する攻デッキと、 他のプレイヤーから仕掛けられた時に発揮する防デッキがあります。 また、デッキ編成にはメガロカードを配置することができません。
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略語・用語まとめ バフ・デバフ 英語表記は buff・debuff バフ:あげ デバフ:さげ ステータスの上昇・下降魔法などを指し、 戦国炎舞内では応援スキルがこれに当たる。 lobi・Lobi・ロビ LINEなどのSNSの様な、メッセンジャーアプリ。 戦国炎舞内の掲示板には、自動更新や書き込み通知の機能が無いが、 Lobiを連合の仲間と使用することで掲示板と同様の使い方が出来る他、 迅速なやり取りができる、文字数制限が緩い、禁止文字制限がない、などのメリットがある。 孔明 今孔明の詭計。合戦で重宝される奥義の1つ。 味方全員の消費APを半分にする。 連続してスキルを使用できる為、大幅な戦力向上になる。 因果・因果合わせ 因果応報。戦国大合戦で重宝される奥義の1つ。 こちらの攻撃が2倍に・相手の攻撃が3倍になる。 (因果合わせについては、「談合」を参照) 談合 戦国大合戦でのランキングが勝敗数でなく合戦Pで決まることから、 合戦前に対戦相手と打ち合わせし、同時に因果を使用する、因果合わせを行うこと。 相手連合:攻撃2倍×被攻撃3倍=6倍 自連合 :被攻撃3倍×攻撃2倍=6倍 となり、ノーリスクで合戦Pの大幅上昇が見込めることから、 積極的に談合する連合と、自主的に控える連合に分かれる。 BOT・チート 一般に「ズル」と言われる行為。 ゲーム内の不具合の利用や、ヤフオクなどで売られている自動化ツールの使用などが挙げられる。 過去には、実際に不正利用者のアカウント停止を行ったとお知らせで告知されたこともある。 読み方が分かりにくいスキル 離間 りかん 不撓不屈 ふとうふくつ 剣閃 けんせん 優艶 ゆうえん 英傑 えいけつ 搦め手 からめて 車懸 くるまがかり +記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー 戦国炎舞~KIZUNA~の武将カード&スキル 武将名順 スキル LG武将 LG智将 SSR武将 SSR智将 SR武将 SR智将 テンプレートページ テンプレートページ1 テストページ テストページ メニュー リンク @wiki トップ @wiki ヘルプ 更新履歴 取得中です。
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このページでは、戦国炎舞関連の動画を紹介しています。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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応援効果シミュレータ 応援コンボ数が、応援効果にどう影響するか、 シミュレーションすることが出来ます。 戦国炎舞-KIZNA-Part32 レス番22 ID 3p3PHKsh0さん 応援効果の補正は ln(コンボ数/10+1)×2÷3 であってると思う。 のレスを元に、javascriptで作成しております。 使い方 コンボ数を入力 計算ボタンをクリック +コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<初心者用デッキ構成例> ●蜂コンボ・デッキ ELEMENTS :Life ・Firefly Queen ×6 ・Rustler ×4 ・Empathic Bond×4 ・Wind Piller ×10 ・Emerald Pillar ×6 合計30枚 <戦略> Quantumをひたすらためて、FireflyQueenとRustlerを召喚。FireflyQueenの能力Queenにより、[Life]x2でFireflyを召喚できる。 そのFireflyの能力bioluminescenceにより、ターン終了時に[Light]が1手に入るが、 Rustlerの使用回数無制限の能力Photosynthesisで[Light]×1→[Life]×2にすることができるので、 次のターンにはさらにもう一匹のFireflyを召喚可能となる。 30枚構成と回転率が高いため、キーカードが出ないといった事故が生じにくく、 Fireflyの増殖が相手への攻撃とEmpathic bondによる回復の2役を兼ねるために、 初期のデッキとしてはかなり優秀な逸品である。 慣れてきたら、全快勝利狙いでMiracleを加えてみても良い。 Rate500時の報酬(レア武器)には、このデッキの天敵であるOtyugh対策としてOwl s Eyeを推しておく。 (この方針は悪くないが、FireflyQueen のコストが変更されて若干きつくなった) ●闇単ロック・デッキ ELEMENTS :Darkness ・Devourer ×6 ・Steal ×4~6 ・Drain Life ×4~6 ・Dusk Mantle ×1 ・Black Dragon ×3 ・Obsidian Pillar ×10~11 合計30枚前後 <戦略> Devourerを高速展開し、ひたすらにQuantumを強奪して動きを封じて勝つデッキ 場に出たものはDuskmantleやstealで対処し、 drainlifeはクリーチャー除去、パーフェクト及び一発逆転狙いと使い分け Blackdragonをフィニッシャーとして投入する。 一般レベルのPvPやLv3辺りまでは高い勝率で勝てる。 ロックデッキではあるが即断系なので、Lv3程度なら4分前後で1試合を消化できる。 しかし基礎Quantumが高いLv5以降や TOP50の中でも強いデッキ(多色良カード、緑系超高速アドレナリンなど)相手にはまず勝てない。 カードパワー的に、闇メインで組む場合でも最終的に他色をタッチで加える事になると思われる。 (結構強いが、効率はまぁまぁ) ●ミラクル瞬殺・デッキ ELEMENTS :Air・Aether Pillar ×12 ・Wind Piller ×3 ・Parallel Universe ×6 ・Dimensional Shield ×6 ・Wyrm ×3合計30枚<戦略> Lv6の Miracle を安定して瞬殺することに特化したデッキ。 ダイブしたユニットにパラレルすることで、ダイブ後の攻撃力をもったユニットができるが、 そのユニットは何故かダイブしていない状態になっているので、 次のターンで、その攻撃力のままダイブできる。 これを繰り返すことで、ユニットの攻撃力を爆発的に増加させることができる。 ミラクル神以外は即投了&連続挑戦で効率がいい。 コピー元のクリーチャーがダイブ後攻撃力が戻るという仕様の変更により、効果が弱まった(?)。 というか、これで確実に勝てる訳でもなく、ミラクル以外投了では差し引きマイナスになる。 cpuLv1~Lv5 対策の項に初心者向けのデッキを幾つか加えたのでそちらも参考に。